Letal, crítico e Dodge/Protect
Conheça as progressões permanentes de Letal e Protect e suas chances reais.
Letal
Letal é separado do nível do personagem e limitado a 1.000 pontos. Cada ponto representa 0,025% de chance de crítico, até 25%. Quando ativa, acrescenta 50% do dano contra monstros ou 25% contra jogadores.
O item Letal Dust registrado para uso acrescenta um ponto por uso e é consumido. Ao atingir o limite, não há novo avanço. A chance de crítico não significa dano dobrado.
Dodge/Protect
Protect, também chamado Dodge, chega a 1.000 pontos. Cada um concede 0,025% de chance contra monstros, até 25%. Contra jogadores, essa chance vale metade, até 12,5%.
A esquiva pode cancelar perda de vida ou mana pelo golpe. O consumo registrado para avanço acrescenta um ponto por uso. O nome de inventário do objeto é jewelled belt; confira antes de usar.
Sistemas independentes
Letal, crítico de raridade e Strike de imbuement têm ativações próprias. Não some as chances como se fossem uma rolagem única garantida.
Golpe esquivado não gera crítico, tier, recuperação ou reflexo daquele ataque. Dano extra não fica produzindo novos críticos em cadeia.
Consulta
Os antigos comandos !letal e !protect estão desativados no cadastro atual. Acompanhe pelas mensagens de avanço dos consumíveis e pelas descrições das peças; não conte com esses comandos como consulta ativa.


