Encantamentos de raridade e limites
Compare efeitos de dano, recuperação e defesa e os tetos das peças equipadas.
De onde vem o valor
Cada encantamento tem qualidade sorteada de 50 a 100. O valor combina qualidade e Item Power efetivo, incluindo refino. Raridade limita os espaços; qualidade e poder determinam a intensidade.
A soma considera capacete, armadura, calça, bota e ambas as mãos. O mesmo tipo não se repete na mesma peça, mas pode aparecer em peças diferentes.
Tetos da soma
Golpe elemental e dano por elemento têm limite independente para cada um dos seis elementos.
| Efeito | Teto | Funcionamento |
|---|---|---|
| Chance de crítico | 20% | Acrescenta 50% de dano; o extra vale metade contra jogadores. |
| Roubo de vida | 25% do dano | 20% de chance de ativar. |
| Roubo de mana | 25% do dano | 20% de chance de ativar. |
| Reflexo PvP | 20% de chance | Devolve 50% do dano efetivo ao ativar; atacante precisa ser jogador. |
| Sorte | 25% | Sorteio extra de loot proporcional ao bônus. |
| Cura | 50% | Recuperação adicional na cura feita em si pelo próprio jogador. |
| Dano mágico | 40% | Dano adicional nos elementos mágicos. |
| Proteção mágica | 40% | Devolve vida/mana após receber o golpe mágico. |
| Golpe elemental | 40% de chance por elemento | Dano igual ao nível do atacante; metade contra jogador. |
| Dano de um elemento | 50% por elemento | Melhora um golpe que já usa aquele elemento. |
Elementos e ativações
Fogo, gelo, energia, terra, morte e sagrado são os elementos disponíveis. Golpe de Fogo dá chance de ataque adicional; Dano de Fogo melhora dano que já é de fogo. São efeitos diferentes.
No máximo um Golpe elemental é produzido por golpe original. Os efeitos de raridade não se ativam entre integrantes da mesma party. Um golpe esquivado não dispara esses efeitos, e dano extra não dispara cadeias de críticos.
Recuperação e risco
Proteção mágica devolve recurso após pequeno atraso; não é bloqueio garantido de dano letal. Roubo de vida e mana dependem da ativação de 20%, diferente da recuperação de tier.
Para alterar só a intensidade, use Fate. Cleaner apaga efeitos; escolha entre limpar tudo e remover somente o último.


