Treinamento com Exercise Weapon
Use armas de exercício em dummies dentro de área protegida.
Começar com a universal
Equipe a arma que quer treinar, entre em área protegida e use Exercise Weapon no dummy. A universal também pode ser usada ao lado do dummy, para encontrar o alvo automaticamente.
Sword, axe e club exigem distância de até um quadrado. Bow/crossbow treina distance; wand/rod treina magic level. Um mago ou quem usa spellbook pode ser reconhecido para magic level quando não há outra arma válida.
A universal tem 1.000 cargas-base e reavalia a arma empunhada a cada ciclo. Trocar de arma pode mudar a habilidade treinada.
Consumo e interrupção
Cada ciclo gasta uma carga. O treino físico concede quatro tentativas da habilidade; sword/axe/club também concede uma de shielding. O treino mágico credita de 980 a 1.120 pontos de mana gasta na progressão de magic level.
O intervalo depende da velocidade-base da vocação e do dummy. Não há promessa de um nível de habilidade por carga. Mover-se, acabar a carga, perder o dummy ou ficar sem arma válida encerra o treino. Só existe uma sessão por personagem.
O início pode exigir espera de cerca de 5 segundos após ações associadas ao bloqueio de treino. Se o dummy estiver em uma casa, entre nela para treiná-lo.
Armas específicas
Exercise Sword, Axe, Club, Bow, Wand e Rod treinam suas habilidades próprias e têm restrições de vocação. Os pontos de compra por uso registrados vendem 100 unidades por 40.000 gold, exigindo capacidade livre acima de 2,50 oz.
Os requisitos legados citam vocações iniciais e Reborn; não presuma aceitação automática de outras promoções.
Proteções da universal
A universal não pode ser jogada no chão, negociada em trade ou enviada por correio. Mochilas que a contém também são bloqueadas nessas operações.
Ao morrer, a universal é removida do inventário/corpo. Evite levá-la para combate se quer conservar as cargas.


