Vocações e promoção Reborn
Compare as quatro famílias, seus ganhos por nível e a promoção por comando.
As quatro famílias
Os nomes iniciais configurados são Master Sorcerer, Elder Druid, Royal Paladin e Elite Knight. Cada família tem versão Reborn. Os ganhos abaixo são os ganhos-base por nível, antes de bônus de reset, conjunto ou equipamento.
| Família | Vida por nível | Mana por nível | Capacidade por nível | Foco |
|---|---|---|---|---|
| Sorcerer | 5 | 35 | 10 | Magia e wand |
| Druid | 5 | 35 | 10 | Magia e rod |
| Paladin | 15 | 25 | 20 | Distância |
| Knight | 35 | 5 | 25 | Sword, axe ou club |
Comprar a promoção
Tenha nível 20 ou mais e 20.000 gold, depois diga !promotion. A vocação inicial vira Reborn Sorcerer, Reborn Druid, Reborn Paladin ou Reborn Knight. Quem já tem a promoção é recusado sem nova compra.
A promoção muda a vocação; ela é diferente do reset. Não exige resets.
Mudanças no Reborn
O intervalo-base de ataque passa de 1,5 para 1,4 segundo. Sorcerer e Druid recebem multiplicador-base 1,1 no dano mágico; Paladin, 1,1 no dano à distância; Knight, 1,1 no corpo a corpo. Os demais bônus continuam sendo calculados à parte.
A regeneração-base a cada 2 segundos também muda: Sorcerer/Druid, de 12 de vida e 40 de mana para 25/55; Paladin, de 18/25 para 28/30; Knight, de 25/20 para 35/25.
Restrições de peças
Confira vocação e nível exigidos por cada arma e roupa antes de comprar. Ser da mesma família não significa que toda peça aceite qualquer estágio de promoção. O catálogo mostra as restrições dos equipamentos publicados.


