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Equipamentos (capacete, armadura, calça, bota, arma e escudo) podem cair com raridade: Incomum, Raro, Épico, Lendário e Mítico.
Cada raridade abre um slot de encantamento (Incomum 1 ... Mítico 5). O Item Power (IP) vem da vida do monstro que dropou o item (até 1000)
e escala os valores dos encantamentos.
Encantamentos possíveis: chance de crítico, roubo de vida, roubo de mana, reflexo (PvP), sorte, cura, dano mágico, proteção mágica,
golpe elemental (fogo, gelo, energia, terra, morte, sagrado) e dano elemental. A soma dos itens equipados tem teto por tipo. | Orb | Efeito | | Ancient Orb | Dá raridade ao item ou sobe um nível, até Lendário (chance 80% / 60% / 40% / 25%). | | Special Ancient Orb | Lendário para Mítico (50%). | | Enchant Orb | Adiciona um encantamento num slot vazio. | | Fate Orb | Rola de novo a qualidade de todos os encantamentos. | | Special Fate Orb | Rola de novo a qualidade do último encantamento. | | Cleaner Orb | Remove todos os encantamentos. | | Special Cleaner Orb | Remove o último encantamento. | | Shuffle Orb | Embaralha a ordem dos encantamentos (precisa de dois ou mais). |
Orb que falha é consumida e o item continua como estava. Orbs vêm de monstros com caveira, bosses, World Boss, tasks e eventos.
Monstros com IP 50 ou mais dão fragmentos de orb (2,5% por morte); 100 fragmentos viram uma orb na Máquina de Orbs, que também vende orbs
(o preço sobe 1 gold a cada uso). Com o cliente vBot (OTCv8), a janela de Raridade abre ao falar com o Mestre de Tier ou com a Máquina de Orbs, ou ao usar uma orb. |