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World Boss — Os Sete Fragmentos de Vel'Thar
Morgrath

Hoje (segunda): Morgrath, o Carcereiro de Ferro nasce às 22:00 (horário de Brasília), em 9 h 14 min.

Todo dia, às 22:00 de Brasília, um fragmento de Vel'Thar escapa do selo na Câmara do Eclipse. O servidor avisa 30, 10, 1 minuto(s) antes e um teleport ao lado do templo (156,54,7) leva à câmara. De segunda a sábado nasce um dos seis fragmentos; no domingo, Vel'Thar, a fusão de todos eles.


Como funciona
  • Tempo: quem não derrotar o fragmento em 60 minutos o vê voltar ao selo (sem recompensa).
  • Vida pelo grupo: a vida do boss é multiplicada pelos jogadores na câmara (mínimo 2, máximo 10). Quem chegar até 90 segundos depois do nascimento ainda aumenta a vida.
  • Ataques à distância e área: todo boss tem um tiro no próprio elemento, golpes em área, ondas e marcas no chão avisadas antes de explodir. Fique atento aos efeitos e espalhe o grupo quando o boss marcar alguém.
  • Minions: alguns bosses chamam ajudantes. Enquanto Elos de Morgrath ou Sombras de Nyx'Thara estiverem vivos, o boss recebe só 30% do dano; os Espelhos de Gelo curam Ysolde; as Larvas Pútridas de Ghor'Ra se multiplicam.
  • Participação: conta o dano que você causa no boss e 1/3 do dano que recebe dele. Com pelo menos 3% do total você recebe recompensa; quem mais participou recebe o máximo e os demais de 50% a 100%, conforme a participação.

Recompensas

A recompensa chega ao seu depot num parcel. Experiência e crystal coins equivalem a um número de mortes na hunt VIP do seu level, então o boss vale o mesmo tempo de caça em qualquer faixa de level.

BossXP e goldOrbs básicasOrb especialEquipamento com raridade
Segunda a sábado120 mortesaté 450% (garantida para o 1º)100% (1º: Épico ou melhor)
Domingo (Vel'Thar)300 mortesaté 8100%100% (1º: Épico ou melhor)

Bênção do Selo: quem participar das sete mortes da mesma semana (segunda a domingo) resgata com o NPC [VIP] Boss Reward, na Câmara do Eclipse: 400 mortes em XP e gold, 6 orbs básicas, 2 orbs especiais e um equipamento Lendário. O NPC também mostra a agenda e o seu progresso na semana.


Agenda da semana (22:00 de Brasília)
DiaBossElementoVida
Segunda Morgrath, o Carcereiro de Ferrofísico/terra10.000.000 por jogador
Terça Ysolde, a Viuva da Geadagelo11.000.000 por jogador
Quarta Volkran, o Tecelao de Tempestadesenergia12.000.000 por jogador
Quinta Ghor'Ra, a Mae da Podridaoterra13.000.000 por jogador
Sexta Nyx'Thara, a Sombra que Devoramorte14.000.000 por jogador
Sábado Ignarok, a Fornalha Vivafogo15.000.000 por jogador
Domingo Vel'Thar, o Devorador de Diasfusão; usa as skills dos seis conforme a fase e mais as dele25.000.000 por jogador

Morgrath, o Carcereiro de Ferro — segunda
Morgrath
corpo a corpo e à distância

"AS CORRENTES DE SEGUNDA NUNCA SE PARTIRAM!"

Elemento: físico/terra   Vida: 10.000.000 por jogador na câmara

  • Tiro: ataque à distância no elemento do boss.
  • Corrente Arrastante: puxa o alvo para o lado do boss, fere e prende por 2 s
  • Martelo das Masmorras: ondas de choque em aneis que saem do boss (raio 1 a 6); fica longe ou entra no centro depois
  • Cela de Ferro: marca um jogador; em 3 s, quem estiver colado nele leva o golpe pesado (espalhem-se)

Resistências: Físico -30%, Terra -30%, Sagrado -10%, Morte -10%, Fogo +10%, Energia +10% (negativo = recebe menos dano).


Ysolde, a Viuva da Geada — terça
Ysolde
corpo a corpo e à distância

"Silencio... o inverno de terca chegou."

Elemento: gelo   Vida: 11.000.000 por jogador na câmara

  • Tiro: ataque à distância no elemento do boss.
  • Lamina de Inverno: cone de gelo de 6 tiles na direcao do alvo
  • Nevasca Silenciosa: um ponto de geada sob cada jogador (e mais alguns ao acaso); em 2 s explodem em 3x3
  • Coracao Congelado: o alvo quase nao anda por 4 s e congela aos poucos

Resistências: Gelo -70%, Morte -20%, Terra -10%, Fogo +20%, Energia +10% (negativo = recebe menos dano).


Volkran, o Tecelao de Tempestades — quarta
Volkran
luta a 4 tiles

"QUARTA-FEIRA E O DIA DO TROVAO!"

Elemento: energia   Vida: 12.000.000 por jogador na câmara

  • Tiro: ataque à distância no elemento do boss.
  • Raio Encadeado: salta do alvo para o jogador mais proximo (ate 3 tiles), 5 saltos, +25% a cada salto; nao se amontoem
  • Cruz Eletrica: aviso de 1,5 s nas 4 linhas (alternando reta e diagonal) e descarga de 8 tiles

Resistências: Energia -70%, Fogo -20%, Gelo -10%, Terra +20%, Morte +10% (negativo = recebe menos dano).


Ghor'Ra, a Mae da Podridao — quinta
Ghor'Ra
corpo a corpo e à distância

"Meus filhos estao famintos... alimentem-nos."

Elemento: terra   Vida: 13.000.000 por jogador na câmara

  • Tiro: ataque à distância no elemento do boss.
  • Cuspe Acido: projetil no alvo; 3x3 de acido que fica 4 s no chao
  • Nuvem Miasmatica: todos a 6 tiles dela ficam envenenados (10 rodadas)
  • Ninhada: tres larvas perto dos jogadores (no maximo 8 vivas); larvas que voltam a ela sao devoradas e a curam
  • Larva Putrida (minion): explode ao encostar num jogador

Resistências: Terra -70%, Morte -30%, Físico -10%, Fogo +20%, Sagrado +10% (negativo = recebe menos dano).


Nyx'Thara, a Sombra que Devora — sexta
Nyx'Thara
luta a 3 tiles

"Sexta-feira a luz morre primeiro."

Elemento: morte   Vida: 14.000.000 por jogador na câmara

  • Tiro: ataque à distância no elemento do boss.
  • Abraco do Vazio: drena a vida de quem esta a 3 tiles e cura a sombra com o total
  • Marca do Fim: em 5 s, 120 mil de dano divididos entre todos a 2 tiles do marcado (juntem-se a ele)
  • Lamento: projetil de morte e maldicao (8 rodadas)

Resistências: Morte -70%, Energia -20%, Gelo -10%, Sagrado +25%, Fogo +10% (negativo = recebe menos dano).


Ignarok, a Fornalha Viva — sábado
Ignarok
corpo a corpo e à distância

"SABADO ARDE! TUDO ARDE!"

Elemento: fogo   Vida: 15.000.000 por jogador na câmara

  • Tiro: ataque à distância no elemento do boss.
  • Chuva de Brasas: um meteoro sobre cada jogador (no maximo 6) com 1,5 s de aviso; 3x3 e brasa no chao por 3 s
  • Sopro Igneo: cone de fogo de 7 tiles na direcao do alvo
  • Erupcao: aneis de lava saindo do boss ate 6 tiles e voltando (quem fugiu precisa voltar na hora certa)

Resistências: Fogo -70%, Terra -20%, Físico -10%, Gelo +25%, Energia +10% (negativo = recebe menos dano).


Vel'Thar, o Devorador de Dias — domingo
Vel'Thar
corpo a corpo e à distância

"SEIS NOITES ME PARTIRAM. NA SETIMA, EU SOU INTEIRO."

Elemento: fusão; usa as skills dos seis conforme a fase e mais as dele   Vida: 25.000.000 por jogador na câmara

  • Tiro: ataque à distância no elemento do boss (o elemento do aspecto atual).
  • Sete Badaladas: sete pulsos crescentes, cada um de um elemento dos seis fragmentos e o ultimo de todos
  • Devorar o Dia: puxa o alvo, drena muito e se cura com o que drenou

Fases: Vel'Thar assume um aspecto por faixa de vida: acima de 84% Morgrath, 68% Ysolde, 52% Volkran, 36% Ghor'Ra, 20% Nyx'Thara e abaixo disso Ignarok. Abaixo de 10% usa todos os aspectos ao mesmo tempo. Ao entrar no aspecto de Morgrath, Ysolde ou Nyx'Thara, chama os minions deles.

Resistências: Físico -30%, Gelo -30%, Energia -30%, Terra -30%, Morte -30%, Fogo -30%, Sagrado +0% (negativo = recebe menos dano).


A lenda (quadros da Câmara do Eclipse)
Quadro 1
AS SETE NOITES DE VEL'THAR

Antes de existirem calendarios, existia Vel'Thar, o Devorador de Dias. Ele nao matava: ele comia o tempo. Cidades inteiras acordavam e descobriam que a semana tinha passado sem elas.

Os primeiros Guardioes de Reborn o enfrentaram por sete noites seguidas. Nao conseguiram mata-lo, entao o partiram. Cada pedaco foi acorrentado a um dia da semana e lacrado nesta camara, a Camara do Eclipse.

Mas um selo feito de tempo se gasta com o tempo. Todos os dias, as 22 horas, na mesma hora em que o ultimo selo foi fechado, a corrente do dia afrouxa e o fragmento daquele dia escapa.

Se ninguem o derrotar em uma hora, ele volta sozinho ao selo, mais forte. Se o derrotarem, a corrente se fecha de novo ate a semana seguinte.

No domingo nao ha corrente. No domingo, os seis fragmentos se lembram de que sao um so.

Quem lutar nas sete noites da mesma semana pode pedir ao Guardiao a Bencao do Selo.

Leia os outros quadros para conhecer cada fragmento.
Quadro 2
SEGUNDA-FEIRA - MORGRATH, O CARCEREIRO DE FERRO

O primeiro pedaco de Vel'Thar foi a sua vontade de prender. Os Guardioes o acorrentaram com as proprias correntes dele, e ele nunca perdoou.

- Corrente Arrastante: puxa o alvo para junto dele e o prende.
- Martelo das Masmorras: ondas de choque em aneis. Fique longe, ou espere a onda passar.
- Cela de Ferro: marca alguem; em 3 segundos, quem estiver colado no marcado e esmagado. Espalhem-se.
- Elos Quebrados: aos 66% e aos 33% de vida, quatro elos o protegem. Destrua os elos ou ele quase nao sente dano.
Quadro 3
TERCA-FEIRA - YSOLDE, A VIUVA DA GEADA

Ysolde e o frio que Vel'Thar deixava nas casas que ele esvaziava. Ela ainda chora pelas cidades que congelou.

- Lamina de Inverno: cone de gelo na direcao do alvo.
- Nevasca Silenciosa: redemoinhos de gelo surgem sob os jogadores. Saia deles em 2 segundos.
- Coracao Congelado: o alvo quase nao anda e congela aos poucos.
- Espelhos de Gelo: aos 75%, 50% e 25% de vida, tres espelhos a curam sem parar ate serem quebrados.
Quadro 4
QUARTA-FEIRA - VOLKRAN, O TECELAO DE TEMPESTADES

Volkran era a pressa de Vel'Thar: o relampago que fazia uma semana passar num piscar de olhos.

- Raio Encadeado: salta de jogador em jogador ate 3 tiles de distancia, mais forte a cada salto. Nao se amontoem.
- Cruz Eletrica: linhas de energia acendem em cruz ou em X. Saia delas antes da descarga.
- Sobrecarga: a cada 30 segundos ele explode. Quem estiver a 6 tiles ou mais nao sofre nada.
Quadro 5
QUINTA-FEIRA - GHOR'RA, A MAE DA PODRIDAO

Tudo o que Vel'Thar devorava apodrecia dentro dele. Ghor'Ra e esse resto, e ela ainda tem fome.

- Cuspe Acido: acido no alvo, que fica no chao por alguns segundos.
- Nuvem Miasmatica: envenena todos a 6 tiles dela.
- Ninhada: larvas nascem perto dos jogadores e explodem ao encostar. Larvas que chegam a ela sao devoradas e a curam.
Quadro 6
SEXTA-FEIRA - NYX'THARA, A SOMBRA QUE DEVORA

Nyx'Thara e a boca de Vel'Thar. Onde ela passa, a luz e as horas somem juntas.

- Abraco do Vazio: drena quem esta a 3 tiles e se cura com o que drenou.
- Marca do Fim: marca alguem; em 5 segundos, 120 mil de dano sao divididos entre todos a 2 tiles do marcado. Juntem-se a ele.
- Lamento: maldicao no alvo.
- Gemeas Sombrias: aos 60% e aos 30% de vida, duas sombras a protegem ate morrerem.
Quadro 7
SABADO - IGNAROK, A FORNALHA VIVA

O coracao de Vel'Thar era uma fornalha onde ele queimava os dias que comia. Ignarok e essa fornalha, ainda acesa.

- Chuva de Brasas: um meteoro cai sobre cada jogador em 1,5 segundo. Saia do lugar.
- Sopro Igneo: cone de fogo na direcao do alvo.
- Erupcao: aneis de lava saem dele e voltam. Acompanhe a onda.
- Nucleo Superaquecido: abaixo de 25% de vida ele acelera e queima quem estiver colado nele.
Quadro 8
DOMINGO - VEL'THAR, O DEVORADOR DE DIAS

No domingo os seis fragmentos se juntam e Vel'Thar volta a ser inteiro, por uma hora.

Ele luta com a forca de cada fragmento, na ordem da semana: corrente, geada, tempestade, podridao, sombra e fogo. Abaixo de 10% de vida ele usa todos ao mesmo tempo.

- Sete Badaladas: sete pulsos que crescem a partir dele, um de cada elemento.
- Devorar o Dia: puxa alguem, drena muito e se cura com o que drenou.

Os Guardioes nunca o mataram. Voces podem ser os primeiros.

Monstro boostadoMonster Pedestal and Players Online Box
Bônus Loot: 85%
Bônus Exp: 99%
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Projeto Rp
4501, Reborn Paladin
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Dargoth
961, Reborn Knight
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Celiao Mil
870, Reborn Knight
4 - Kenpachi
517, Reborn Sorcerer
5 - Spkxt
267, Master Sorcerer